|
|
|
Популярное за неделю:
Тетрис может вылечить посттравматические стрессовые расстройства
Ученые заявляют о новом и довольно странном способе применения видео-игры Тетрис – как лечение от посттравматических стрессовых расстройств.

Исследователи Оксфордского Университета полагают, что игра 90-ых может предложить "когнитивную вакцину" против развития так называемого эффекта "ре-переживания" после травмы.

Они провели эксперимент, в котором волонтеры должны были просмотреть видеоматериал, содержащий кадры аварий и смертей перед тем, как им предлагалось сыграть в Тетрис или в другую видео игру, Pub Quiz.

Исследователи обнаружили, что через 30 минут после травмирующей записи, игра в Тетрис привела к "значительному снижению" возникновения "ре-переживаний" в сравнении с обычным состоянием, в то время как Pub Quiz, наоборот, привела к их значительному увеличению.

Более того, спустя 4 часа после просмотра записи, в отличие от Pub Quiz, игра в Тетрис также привела к значительному снижению "ре-переживаний" в сравнении с обычным состоянием.

"Не все компьютерные игры имеют благотворный эффект на отвлечение игрока от посттравматического состояния. Некоторые могут иметь пагубное воздействие" - отметили ученые. "Во-вторых, благотворные эффекты Тетриса держатся на протяжение 4 часов после травматического воздействия. Клинически, это открывает реальное временное окно для регулирования посттравматической "когнитивной вакцины".

Тетрис, изначально разработанный программистом из России Алексеем Пажитновым, был впервые выпущен в 1984 году, но именно запуск игры на Nintendo Game Boy в 1989 привел игру к такому успеху.

Игра была продана тиражом более 70 миллионов копий, а запуск игры на смартфонах увеличил эту цифру до 100 миллионов с 2005 года.

      
  

Xakep


Опубликовано: 21:11 - 15.11.2010
Комментарии









Реклама


Календарь
июнь 2025
  Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс  
              1  
  2 3 4 5 6 7 8  
  9 10 11 12 13 14 15  
  16 17 18 19 20 21 22  
  23 24 25 26 27 28 29  
  30              
Голосование
У вас есть блог?
14.4%
Слежу за другими
13.1%
Участвую в обсуждениях
6.5%
Пишу иногда
34.0%
Нет времени на ерунду
12.4%
Активный блогер
19.6%
Что это такое?
Голосовать Всего голосов (153)
© 2007-2015